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■入手場所 山賊襲撃(噂 アジト) ■使用場所 名前 コメント
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※Ⅸ兵で負傷ゼロで倒すのはまず無理です。慌てないヒトは城25まで我慢。 〜〜〜 ◆建物レベル 馬小屋/科学院/広場は23に。 ◆兵士 「全て」Ⅸ騎兵で15〜17万準備 ※レベル混ぜると逆に負傷増えます ◆部隊規模:15〜17万 ・研究:「座標」と「上級座標」 ・戦争の角笛(戦う時) ・VIPタイムをオンに(戦う時) ◆研究 騎兵系を出来るだけ進める ・乗馬(攻撃) ・重装騎兵術(防御) ・騎兵のHP ・上級重装騎兵術(防御) ・馬術(攻撃) ・騎兵のHP・上級 ◆戦うとき 各種ドーピング (攻撃力/防御力/部隊規模) 神器 雷の杖/聖杯/かざり→騎兵強化 戦争の角笛→部隊規模アップ VIPタイム→部隊規模アップ ◆その他 ☆盗賊強さの目安 バイキング (イージー)レベル47と同等 (ノーマル)レベル18-9と同等 ☆負傷減らし 部隊規模を増やすより、将軍パワーアップ(限界突破/強化/装備)の方が効果あり 〜〜〜 おわりに ※城を攻められた時の事は考慮してません。ホントは防衛関係のレベルアップも大事です。
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キャラの基本情報 もう…後戻りはできない
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あなたの心を盗みにきました・・・ ・・・え?!(笑) →次絵
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パイルバンカーを入手できる。
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戦闘の基本 その2 基本的なことよりもう少し細かいことを解説。 秒間攻撃力 潜行タイプのユニットについて 召喚ユニットについて 攻撃目標について反撃について 壁について スキル効果の重複 範囲について 戦闘の基本 戦闘の基本的なことについて 戦闘タイプの違い 戦闘のルールについて 秒間攻撃力 ゲーム内で表示されている武将・兵士・施設の攻撃力は、すべて「秒間攻撃力」となっている。 同じ秒間攻撃力でも攻撃速度が違うと一撃のダメージは異なる。 例えば、盾系武将などは攻撃速度が遅いので、秒間攻撃力は低い数値になっている。(一撃のダメージはもっと大きい) 投石車はまったくあてにならず、兵と投石車の強さに差があると、一発で弓矢兵などがまとめて倒されることがあるほど一撃の威力が大きい。 潜行タイプのユニットについて 潜行タイプのユニット(遁甲兵、太平道人の召喚する狼魂、スキル使用時の白衣呂蒙、太史子義の召喚した影侍)は、兵の目標タイプに潜行が入っていない兵士や防御施設からは狙われない。 潜行タイプに攻撃できるもの 武将 太史子義の召喚した影侍 兵士 弓矢兵、遁甲兵、方士 兵士(禁衛営) 弓騎兵、龍飛衛、太平道人・狼魂 防御施設 射撃塔、方士塔、罠全般 宝物 扇系武将死亡時に方士を召喚する属性、弓系武将死亡時に弓矢兵を召喚する属性、施設が撃破されたときに付近の敵軍にダメージを与える属性 ほか 潜行タイプが狙われなくても、味方の武将・兵士への範囲攻撃の巻き添えでダメージを受ける
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第4回アンケート開始時の得票数 2009/10/17より実施中の第4回アンケート開始時点での得票数の記録です。 得票数の内訳は、以下の内容になっています。 評価 ☆5 非常に面白かった。 ☆4 面白かった。 ☆3 普通だった。 ☆2 不満な所が目立った。 ☆1 面白くなかった。 投票期間 2009/10/17 00 00 ~ 未定 ユーザーシナリオ部門 (五十音順) タイトル ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 #ZERO [1980年作品] 2 2 0 2 5 Aggression 0 1 0 0 0 Aの反逆 0 1 1 1 1 LOST 5 2 1 0 3 Orb of Garve ガーブの宝珠 3 3 2 0 1 THE LAST BATTLE OF ニンジャ 2 3 2 1 0 WIZARDRY ─DARKNESS─ 0 0 0 1 2 アクエリアの惨劇 0 0 0 1 0 エレイアの古塔 0 0 2 0 0 ガーブの宝珠 ~The Truth Story~ 3 1 2 1 0 さまよい 【彷徨い】 1 0 1 3 1 セヴンカイツ 2 4 1 0 0 ノッキーの井戸 2 0 0 0 0 まぼろしのしあわせの実 3 2 2 1 1 もつれっ宮 4 2 0 1 0 影武者 -The Hero of Goiduts- 6 2 0 6 4 永遠の守護者 25 2 1 1 6 霞ヶ関異聞 0 1 0 2 0 階級別格闘大会 3 0 1 0 3 監獄都市の住人 1 3 0 0 0 虚空の偶像 0 1 0 0 0 狂神の祠 0 0 1 0 0 銀色の塔 0 2 0 0 0 傾いた迷宮の住人たち 2 1 3 0 0 賢人の知恵 2 2 0 1 0 古の寺院 0 0 2 0 0 古代遺跡の深淵 0 1 0 1 0 公女の憂鬱 0 5 0 0 0 七人のノーム 0 1 1 0 0 新宿伏魔殿 1 2 0 0 0 神魔の破眼 0 0 0 1 0 千里眼 -The Hermit of Elifobrut- 7 1 2 4 5 第8期年俸交渉の戦い 0 2 2 0 0 弔鐘の鳴る時 0 0 1 0 0 沈黙の古代遺跡 2 2 2 0 0 奈落の底に 1 1 1 0 0 廃墟で見る夢 0 0 0 1 0 氾濫した愛玩物 1 1 3 2 1 亡霊砦の夜 0 2 0 0 0 魔術師の迷宮 0 0 1 0 1 魔都に咲く硝煙 0 0 1 0 0 夢見る兵士 0 0 1 1 0 霧の塔の住人たち 0 0 1 0 0 龍の邂逅 13 1 3 1 4 輪廻 1 0 0 0 0 輪廻 ~理の慈悲~ 1 4 0 1 0 彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~ 4 0 0 3 4 上記以外のシナリオは、得票数が0のもの、或いは、第3回のアンケート終了後に公開されたシナリオとなります。 公式シナリオ部門 タイトル ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 戦闘の監獄 2 4 0 7 0 慈悲の不在 2 0 4 1 0 旅人の財産 1 3 8 0 0 満月王の子供達 2 6 1 1 0 欠けた大地 1 3 3 0 0 ガルヴァンの酢漬け男 1 2 3 2 1 灼熱の車輪 0 5 3 1 1
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Stats 名前 地下組織の盗賊(Underground Brigand) 色/種族 Red タイプ クリーチャー レアリティ コスト 3 必要属性 2 攻撃力/ライフ 2 3 効果 戦闘 - Faeriaを(2)得る 戦略 コンボ メモ コメント name
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奇面盗賊団 早撃ちのフッド UC 自然 (4) クリーチャー:ビーストフォーク號/ファミリー 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自身のマナゾーンから選び、手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:ベランダ 自然単のビーストフォーク號/ファミリー。cipで手札とマナのクリーチャーを任意で交換でき、攻撃時に相手の手札をランダムでマナ送りにする効果を持つ。自然としては珍しい相手の手札に干渉するカード。名前の由来はロビンフッドから。 フレーバーテキスト 意外にも最初に異形の巨人に反旗を翻したのは、荒くれものの盗賊たちだった。 収録 DMZ-01自 「大陸戦記第1章 氷結ノ大地」 評価 マナ送りのハンデスはコスト設定が難しいですが、これはいいと思います -- Orfevre (2019-01-20 23 01 04) 名前 コメント
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